2008年4月17日

Week 9: EyeToy Game

1. 如何下載 YouTube 的影片: TubeFire

2. Game: Kick Ass Kung-Fu

3. YouTube: EyeToy
  請於第 12 週前繳交一篇 EyeToy Game 探索報告

4. 鶯歌陶瓷博物館
  請於第 13 週前繳交一篇針對鶯歌陶瓷博物館之多媒體互動系統之創意發想

5. 作業分享: BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述

Game: Kick Ass Kung-Fu



這個作品來自於芬蘭(Finland) , 是連續三年被「世界經濟論壇」(World Economic Forum, WEF) 評比為「成長競爭力」全球第一名的國家, 真是一個了不起的國家。對芬蘭有興趣的人, 可以去書局或圖書館找一本今年六月剛出版的新書「芬蘭驚艷」來閱讀。



Kick Ass Kung-Fu is an immersive game installation that transforms computer gaming into a visual, physical performance like dance or sports. You can fight and defy gravity like kung-fu movie actors - only there's no wires or post-production needed, thanks to the real-time embodied interaction and virtual set technology. http://www.kickasskungfu.net/en/index.html



2008年4月10日

Week 8: Color Distance

1. 電腦視覺監控產學研聯盟 網站探索心得報告分享:
 優秀作品如下:

 95360990 黃名宏 15A1B

 95361143 陳孟輝 13A1B

 95361170 方泓智 11A2B

2. 使用電腦視覺監控技術的電影情節:

 a. 神鬼認證系列:
  The Bourne Identity,
  The Bourne Supremacy,
  The Bourne Ultimatum .

 b. Live 殺人網站

 c. 霹靂嬌娃

3. Youtube 影片欣賞: Live-size Game

4. 回答方泓智同學關於 Codebook 的疑問
 
5. 解釋 色彩差距(color distance) 的觀念
 

2008年4月1日

Week 7: Homework

本週因春假放假的緣故, 無法上課, 請同學自行前往 電腦視覺監控產學研聯盟 網站研究, 探索目前有關電腦視覺應用於監控產業的發展現況。然後於 Homework Show@IMC 發表一篇至少 500 字的心得報告, 並將網址繳交至 學習分享系統, Week 8 上課時我們會進行學生互評, 本次作業列入期末成績, 占總成績 10 分。

注意: 目前本課程有兩份必繳之作業, 如下:
1. BCB Programming 遭遇問題與解決過程之描述10%
2. 電腦視覺監控產業研究心得報告 10%

兩份作業都要貼到 Homework Show@IMC , 也都會進行互評。
若因遲交無法互評, 後果自負, 請同學注意。

電腦視覺監控產學研聯盟

成立宗旨

自 911 事件之後,視訊安全監控已成為全球極受矚目之技術研發領域。 傳統上對於居家環境與公共空間的視訊安全監控,主要是採用被動式的錄影方式,亦即錄影的結果大多只能在事件發生後提供警方辦案之用。然而,隨著技術的進步與需求的增加,如何賦予視訊安全監控系統更多的智慧型功能,以期能防患於未然,已成為最新的發展趨勢。

為了提供國內視訊安全監控廠商相關的核心技術, 經濟部於 2004 年 5 月起開始補助學界科專「以視覺為基礎之智慧型環境的建構四年計畫」, 透過設置於交通大學之電腦視覺研發中心,整合國內各大學此一領域最頂尖的教授,共同開發關鍵技術,以期能提升台灣在 視訊安全監控 產業之技術水準。配合不同的應用領域,此一學界科專計畫分成下列三個分項計畫:

分項計畫一 :以視覺為基礎之區域進出管制與安全巡邏系統
分項計畫二 :以視覺為基礎之空間監控與入侵者偵測
分項計畫三 :以視覺為基礎之行為分析於看護服務之應用

為了讓此計畫之研發方向能配合國內廠商之需求,並及時將研發成果轉移給有需求的廠商,本計畫特別成立「電腦視覺監控產學研聯盟」,以加強產業界與學術界的互動與交流。

官方網站 http://140.113.87.112/index.php